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El lado más humano de la bestia

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En suma: la séptima entrega de God of War es muy buena, y ampliamente recomendable. ESPECIAL /

  • Los Elementales dieron vida también a Las Furias: Megera, Tisífone y Alecto

Conoce al Kratos más humano en God of War: Ascencion, y atrévete a jugar con él

GUADALAJARA, JALISCO (28/JUN/2014).- Antes del Caos hubo la nada. Después de él: los dioses y fuerzas elementales, quienes dieron forma a los Cielos y la Tierra al enfrascarse en la Batalla de Los Primordiales.

Antepasados de los Titanes y de los Dioses del Olimpo, los Elementales dieron vida también a Las Furias: Megera, Tisífone y Alecto.

"Ni titanes ni diosas; ni mortales ni sombras". Las Furias, ejecutoras del castigo que no fue expiado en el plano mortal, gozaron de autonomía en su existir. Y en el ejemplo de esa autogestión estuvo Geón, el Hecatónquiro, quien dio la espalda a Zeus después de hacer un pacto de sangre con él. Fue torturado sin fin por ello. "La muerte habría sido demasiado buena", lo dice el Oráculo.

Las damas del castigo jugaron su papel durante siglos... y un poco más. Pero conocieron al Kratos más humano en God of War: Ascencion, y se atrevieron a jugar con él.

Ellas son las rivales del espartano en la más nueva entrega de la saga, desarrollada por SCE Santa Mónica Studios y distribuida por Sony Computer Entertainment América en marzo de 2013. Una entrega que, fiel a la usanza, no defrauda. Pero lamentablemente tampoco enamora.

Ascension habría sido un título épico, pues tiene todo lo que ha caracterizado a God of War desde que, en el primer título, enfrentamos a la Hidra en el camino hacia Atenas: batallas épicas, violencia extrema, una excelente historia, situaciones para adultos y, por si no lo había mencionado: violencia extrema.

El problema está en que antes de éste juego conocí God of War III y saqué de sus cuencas los ojos de Poseidón; decapité a Helios para usar su cabeza como antorcha divina; derroté a Hades en sus propios dominios y me enfrenté contra el mismísimo Zeus dentro y fuera de la Titán, Gea. Y en serio: nada supera eso.

No obstante, Ascension es una digna precuela que deja en claro el poderío gráfico del Playstation 3, llevándonos a conocer a Kratos poco después de haber firmado su pacto con el Dios de la Guerra: Ares.

Cronológicamente, la saga de Las Furias es la primera en todo el universo de God of War. Ocurre apenas seis meses después que Kratos asesinara a su esposa e hija, por lo que busca liberarse del juramento de servicio que pactó con Ares.

Y en el desarrollo de la última aventura, el de Esparta recorrerá escenarios bellísimos (me detuve unos segundos en ciertos momentos para apreciarlos con detalle), destrozando a cualquier enemigo que se cruce en su camino usando las Espadas del Caos y... las Espadas del Caos.

Odié la escasa variedad de armas y la modalidad que te limita con movimientos exiguos (que puedes crecer durante el desarrollo de una batalla, pero regresarás al estatus inicial cuando ésta termine), aunque las herramientas que consigues a lo largo de la historia para ralentizar el tiempo y duplicarte sí son atractivas.

El primer jefe: el Hecatónquiro, es bueno y cumple con el cometido de espectacularidad que demanda cada encuentro de inicio en las batallas de Kratos. Pero en serio: esperaba más después del espléndido inicio de God of War III.

Por otra parte, el último encuentro es dignísimo. Escribiré poco al respecto, pero sí deben saber que vale la pena llegar hasta el final para librar esa pelea.

En suma: la séptima entrega de God of War es muy buena, y ampliamente recomendable. Aunque extrañé usar la Espada del Olimpo y el Cestus de Nemea; e incluso consideré breve el recorrido de Ascension, conocer un poco más de la historia de Kratos, y el primer atisbo de compasión que de él sale ("ya he derramado mucha sangre inocente", dice en una parte de la historia) bien valió la pena.

Acaso el mayor atractivo de Ascension está en su modo online. El estudio Santa Mónica anima al videojugador casual, por vez primera, a enfrascarse en duelos con gladiadores personalizados de otras partes del mundo. Una modalidad de juego que sí innova y abre nuevas vertientes en el universo de la bestialidad característico de Kratos.

EL INFORMADOR / ISAACK DE LOZA

CRÉDITOS:

EL INFORMADOR / EDML
Jul-05 11:56 hrs

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