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Pasar demasiado tiempo con videojuegos es tan sólo una de las adicciones virtuales.

  • Un alto uso de las redes sociales y las compras compulsivas en línea, las más comunes
  • La adicción a los juegos en línea se considera patológica después de ocho horas diarias

CIUDAD DE MÉXICO (01/FEB/2014).- Es lunes por la mañana, suena la alarma en el teléfono celular de Ricardo, quien la apaga rápidamente y comienza a buscar entre sus aplicaciones el popular juego de las frutas, en el que ya ha avanzado más de 170 niveles.

Cuando se da cuenta ya pasó más de media hora jugando, por lo que se baña rápidamente y sale rumbo a su trabajo, donde continúa con su misión de pasar el nivel 170, al que le ha dedicado al menos cuatro horas diarias en los últimos días.

Pasar demasiado tiempo con videojuegos es tan sólo una de las adicciones virtuales que ha ocasionado el “boom” de las nuevas tecnologías, entre las que se encuentran también un mayor uso de las redes sociales, compras compulsivas en línea, e incluso mandar y recibir contenidos eróticos en teléfonos móviles (sexting).

Alrededor de 37 de cada 100 mexicanos dice contar con un teléfono inteligente, es decir, que existen más de 41 millones 400 mil personas en el país que tienen acceso a este tipo de tecnologías, la mayoría con internet.

A pesar de que no existe una cifra oficial de cuántas personas podrían sufrir una adicción virtual, en el último año también se ha registrado un mayor número de usuarios que pasa cada vez más tiempo usando su teléfono celular.

Para el director del Centro de Atención de Ludopatía y Crecimiento Integral, Carlos del Moral Ehlers, “últimamente está ocurriendo un fenómeno muy especial en el que cada vez se están involucrando más los jóvenes”, sin ser un padecimiento exclusivo de éstos.

Explica que en su experiencia como logoterapeuta ha recibido pacientes de 12 a 16 años que tienen adicciones por jugar en casinos, que no pueden dejar de hacer apuestas por internet, e incluso ha recibido a pacientes adictos a los videojuegos.

La adicción a los juegos en línea se considera patológico después de ocho horas diarias y “encontramos que hay quienes juegan hasta 12 o más horas, y cada vez hay más casos de mensajes o imágenes de sexo explícito que los usuarios privilegian sobre relaciones interpersonales”.  

A las seis de la tarde en punto, Ricardo sale de su trabajo. Saca su dispositivo de la bolsa, le conecta sus audífonos y se dedica a jugar Angry Birds.           

EL DATO

Las modalidades


Alrededor de 82% del total de poseedores de un teléfono inteligente entró a un red social por lo menos una vez al día, 75% jugó algún videojuego y 71% realizó una compra a través de su smartphone al menos una vez al mes.

CRÉDITOS:

NTX / GSO
Feb-01 01:21 hrs

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