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Sábado, 26 de Mayo de 2012

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La violencia acapara la temática en los videojuegos

Los videojuegos han recurrido a escenarios cada vez más realistas. EL UNIVERSAL

  • Tecnología peligrosa
  • La oferta de este tipo de entretenimiento crece día con día; especialistas discuten sobre su influencia en los jóvenes

CIUDAD DE MÉXICO (15/NOV/2010).- Sexo, erotismo, prostitución y violencia es lo que hoy se pueden encontrar en los videojuegos. Con la masificación de la tecnología y el incremento de la edad promedio de los “gamers” (jugadores), surgieron estos juegos que han aumentado las ganancias de los fabricantes.

Según un reporte publicado en 2009 por la Americas News Intelligence, el mercado nacional de videojuegos superaba los 670 millones de dólares y se esperaba que para 2010 esta cifra superará los mil millones de dólares.

“GTA: San Andreas”, “Duke Nukem 3D”, “7 Sins”, o “PlayBoy: The Mansion”, no hacen más que ratificar la idea de que los juegos pretenden reflejar el entorno en el que vivimos.

Patricia Bedolla Miranda, académica de la Facultad de Psicología de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), dijo que el principal problema en México es que la sociedad no tiene una buena educación sexual, ya que es fragmentada y culposa.

“Al ver este tipo de materiales violentos o pornográficos reforzaría nuevamente esto que han aprendido en su entorno social. Llega un momento en que los jugadores asocian la sexualidad con violencia y el ejercicio de ésta no es así, porque ellos aprenderán a tener una relación fragmentada”.

En California, el Tribunal Supremo de Estados Unidos mostró escepticismo ante una ley que pretende prohibir la venta de videojuegos violentos a los niños y que busca el visto bueno de la Corte para empezar a aplicarse en el Estado.

El Tribunal escuchó los argumentos que les permitirán decidir si equiparan los videojuegos a productos prohibidos para los menores, como los cigarrillos o la cerveza, o si los consideran obras de expresión artística como las películas, publicó “The New York Times”.

Variedad

Sitios especializados como Spike.com y Abc.es clasifican a “Grand Thef Auto”, “The Sims”, así como “Silent Hill” entre los más violentos y eróticos.

“Gears of War II” pone al videojugador a pelear con seres de otros planetas que han decidido tomar el control de los humanos y vivir en panales debajo de la tierra y que durante 14 horribles años se dedicaron a invadir Sera. Al videojugador le toca contraatacar y detonar bombas de masa ligera.

“Call of Duty: Black Ops” es un juego de combate en primera persona, desarrollado por Treyarch y publicado por Activision. Según informes de la industria del entretenimiento, más de 5.6 millones de unidades se colocaron en Estados Unidos y Reino Unido alcanzando ganancias por 360 millones.

“Far Cry 2” es la secuela del videojuego de acción en primera persona (shooter) desarrollado por Crytek y distribuido por Ubisoft. El jugador asume el papel de un mercenario que llega a un país de África Central con la misión de eliminar a un traficante de armas, conocido como “El Chacal” el cual provee a las dos facciones enfrascadas en el conflicto interno en aquella región.

El jugador afectado por la malaria debe realizar misiones para ambas facciones individualmente y en ocasiones respaldado por colegas. En el camino se descubrirán complots y el jugador tendrá que sobrevivir a guerras y emboscadas.

“Los Sims”. Aún cuando hay aplicaciones que bloquean los avatares desnudos, la esencia del juego creado por Maxis plantea mostrar la vida humana real, desde una perspectiva digital. Los jugadores tienen la posibilidad de enamorar a otros personajes y seducirlos.

“Playboy: The Mansion”. El argumento gira entorno a un simulador virtual en la casa de Huge Hefner y sus conejitas. En los escenarios hay chicas en bikini o prácticamente sin ropa. Este juego permite a los usuarios “vivir” como un verdadero magnate.

Otros títulos de controversia


 “Mass Effect 2”. El juego está ambientado en el año 2183, y traslada al jugador al rol del Comandante Shepard, un soldado de élite de la flota de la Alianza de Sistemas (una organización que aglutina a todas las antiguas naciones de la Tierra) en una trama que, poco a poco, le involucrará en un complot de dimensiones galácticas.

La cadena Fox News acusó a este título de mostrar a jóvenes escenas sexuales explícitas y tituló su pieza informativa “Se”Xbox. La reacción de los internautas a la reseña no se hizo esperar, pero Fox News dijo que “Mass Effect” incluye desnudos frontales, muestra escenas sexuales explícitas y que se está promocionando entre niños.

TELÓN DE FONDO
¿Beneficios?


Investigadores de la University of Rochester en Nueva York revelaron que los videojuegos violentos pueden ayudar a los jugadores a tomar decisiones más rápido en la vida real.

Los juegos de disparo en primera persona generan una mayor sensibilidad y conducen a un uso más eficiente de la evidencia sensorial, recalcaron.

Daphne Bavelier, investigadora del estudio, dijo que “estos beneficios de los videojuegos provienen sólo de los juegos de acción, que casi siempre son de disparos, en los que uno va por un laberinto y no sabe cuándo aparecerá un villano”. El equipo halló que el grupo de participantes que había jugado a disparar podía realizar juicios más rápido y con más precisión, siendo 25% mejores en la toma de decisiones.

El análisis fue publicado en la revista Current Biology.

También, otro estudio realizado por investigadores de la Universidad Internacional Texas A&M comparó a personas que jugaron videojuegos violentos después de una prueba de estrés, y a quienes no lo hicieron.

Los resultados del análisis arrojaron que aquellos que habían jugado “Hitman Blood Money” o “Call of Duty 2” habían reducido sus niveles de hostilidad y de depresión en comparación con los otros grupos, cuyos niveles no bajaron tanto. El estudio fue realizado por el Profesor Christopher Ferguson.

Una propuesta positiva
Konami impulsa programa en México contra obesidad

CIUDAD DE MÉXICO.-
Hoy disfrutar de un buen juego de video ya no siempre implica sentarse delante de un televisor con un control, pues cada vez más marcas se unen al dinamismo de los sensores, hecho que la firma Konami aprovecha con un juego de baile que combate la obesidad infantil.

Su título “Dance Dance Revolution” pone en moviendo a los niños quienes queman calorías mientras se divierten. En Estados Unidos el juego, que vendió más de 100 mil unidades, fue lanzado como una iniciativa en contra de la obesidad que incluso fue apoyada por la primera dama Michelle Obama, y aunque el juego ya está disponible en México, Konami espera concretar una alianza con la Secretaría de Salud para impulsar la actividad física en los niños: “Estamos dispuestos a bajar nuestros costos a cero para poder apoyar un programa contra la obesidad infantil”, aseguró Erik Bladinieres, director de la empresa en Latinoamérica.

En la opinión de Bladinieres este tipo de opciones han contribuido a dejar atrás los paradigmas negativos de los juegos de video, “en el pasado había un estigma muy fuerte, decían que te atontaban, que eran malos, pero eso ha cambiado, hoy hay de todo, hasta tecnología que te permite tener actividad física importante, hoy los videojuegos fomentan una relación entre cuerpo y mente”.

En ese sentido las expectativas para esta temporada navideña son altas para Konami, “hace un año todo se veía muy complicado, en México el panorama económico era muy incierto, pero hoy el valor del peso es muy estable, el consumo se mantiene y todos estos factores nos manifiestan que va a ser una temporada muy exitosa, esperamos muy buenos resultados, las tiendas de retail nos comentaron que lo que llevamos de arranque de temporada vamos arriba de lo esperado”.

Gracias a los altos crecimientos que esta industria registra en Latinoamérica, firmas como Konami tienen interés de invertir en la región y dar a los jugadores opciones en su idioma con personajes locales, pero los esfuerzos pueden frenarse de no bajar el índice de piratería.

— ¿Qué le dirías a quienes dudan de comprar un juego de video para sus hijos?
— Es cierto que hay videojuegos agresivos pero la mayoría son de deportes o para toda la familia. Para los papás que tienen miedo de si comprar un juego o no pueden saber cuáles juegos son apropiados; detrás de todos los títulos, por ley, tiene que venir la clasificación, está la E que es para toda la familia, la T para adolescentes y M que son títulos para adultos.

— ¿Cuáles son las expectativas en México con su título “Dance Dance Revolution”?
— Ya está a la venta pero el proyecto de lanzarlo al lado de la Secretaría de Salud está en pañales. Lo que queremos es llegar a los niños que mientras juegan van a estar haciendo deporte.

CRÉDITOS:

El Universal / GJD
Nov-15 06:58 hrs
:: Multimedia FotogaleríaVideo
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